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您现在的位置: 海澜数码 >> 课程安排 >> 毕业设计班 >> 课程安排正文     公告:最新学员就业动向,详情参见“职场方向”。  [阿顿  2008年7月16日]        
[图文]毕业设计班课程           ★★★ 【字体:
毕业设计班课程
作者:海澜数码    课程安排来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-7-22    

课程名称

描        述

学时

四 毕业设计

物品与界面

的设计

系统学习制作游戏中的武器、消耗品、装备、宠物等物品的设计绘画,还有各种风格的游戏界面的制作。

1.系统学习游戏制作中武器、道具、宠物等物品的设计方法和思路,以及上色过程和输出格式大小等。

2.主要以大型游戏界面为主讲,讲解大型网络游戏的界面制作方法及其功能,此外还要讲解到界面根据不同要求的输出格式以及节省资源的方法。

两个月

游戏插图

 海报设计:

 

在掌握电脑绘画的基础上学习商业插画的绘制和游戏海报的绘画。

1.以图书封面插图为例,深入学习如何体现画面的商业性。

2.以《神曲OL》为蓝本,学习并制作游戏宣传海报。

游戏制作

 时间课程:

 

学员完成以上课程后将在讲师的带领下直接参与游戏设计项目。通过一线制作实践自己学到的制作知识,同时进一步磨合并提高自己的制作技能。在实践中学员被采纳的作品将按照薪资计算,并且将正式运用在游戏制作项目中。

1.根据公司计划制定策划案,作为学员的实例模拟制作,完全采用公司化管理机制使学员在毕业前夕养成良好的工作习惯。

2.在此过程中如有优秀作品出现,公司会按照薪资计算,发放学员薪水,并在本策划所在游戏中使用其作品。

3.在毕业阶段即将结束时,如有表现和能力突出的学员,公司会根据其个人意愿予以留用或推荐工作。

4.  其他学员在毕业后向国内各大游戏公司推荐工作。

课程安排录入:阿顿    责任编辑:阿顿 
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